新天堂2這次改後,整個大幅度翻新,可以快速升到86級,也造成不少老手的回歸,剛好我有多組帳號可以使用7天15小時免費遊玩,就回去看了一下,在新說話之島可以說是欣欣向榮,彷彿又回到OB的時期
很多人都在說這次改版,硬體需求又提升了不少什麼的,需要多好的顯卡才能跑的動,為了破除這個迷思,這次測試的重點主要就是在GPU使用率上,在CPU上,因為UE2引擎只能使用到單核的量而已,所以使用率一直在50%~60%之間浮動,也算是小有優化雙核心
電腦硬體截圖,遊戲解析度使用1920X1040
TEST1:畫面人物數量對FPS和GPU使用率的影響

上面2張圖可以看出當畫面中只有自己一個人時,FPS多到8X張,GPU使用率也在90%左右,但畫面****現幾十個人物時,FPS只剩下13張,但GPU使用率也不到50%了
分析:因為畫面****現很多人物需要大量CPU效能去作運算,才倒置FPS大降,雖然很多人物也需要更多的GPU效能去作處理,但增加的比例沒CPU多,效能瓶景變成卡在CPU的部份,所以GPU使用率也跟著降低,很多人玩星海2都有畫面兵數很多時會把顯卡超暴的觀念,其實那是錯的,因為畫面兵數很多時,FPS也剩沒幾張了,所以顯卡的負戴反而更低,星海2玩的不順的人還是趕快去弄高CPU單核效能才是王道,因為星海2只能吃到雙核心的量而已,除非是顯存不夠,像是原本512M的VRAM,換成1G或2G的
TEST2:材質品質對FPS和GPU使用率的影響

上面2張圖可以看出材質品質不管開高還是低,對FPS和GPU使用率是完全沒有影響的
分析:個人認為,畫面看起來差別最大的就是材質品質,從星海2的畫面選項裡有說明,材質效能只會受到VRAM的多少影響,把材質品質開高並不會增加所需要的GPU效能,所以使用低階卡但顯存有1G或2G的,儘管把材質開到最高吧,畫面看起來會差非常多
TEST3:畫面解析度對FPS和GPU使用率的影響

上面2張圖可以看出1280X720和1920X1080的FPS都是16張,差別只有GPU使用率從33%增加15%來到48%而已
分析:因為CPU使用率都是在50%~60%間浮動,可見增加解析度並不會需要更多的CPU效能去作運算,只會增加需要的GPU效能和更多的顯存而已,很多人每次玩線上遊戲LAG就把解析度調低,其實這是無濟於事的,因為FPS還是不會增加,弄高單核效能才是解決問題的辦法,目前很多韓國新的線上遊戲都是用UE3等新的遊戲引擎去寫的,應該能有效利用到雙核心以上的CPU,或許能解決這類型MMORPG的FPS過低的情形,至於使用UE2引擎去寫的新天堂2,應該是已經沒救了,拿I5-2500K去超5G看看FPS能不能多一些,不然就等明年的IVY,聽說要上6G很容易
結論:我目前在玩的另外2個線上遊戲萬王之王3和亂世戰魂,測試結果都是和新天堂2一樣,所以應該不是新天堂2對GPU使用率不佳的情況,當然這只是線上遊戲的部份,吃重CPU而不是顯卡,所以才能用4670去做測試,單機版像BF3就完全不一樣,完全是靠GPU效能來決定FPS,就算只用雙核心CPU去跑,但只要顯卡不錯,還是能跑出不錯的張數,至於BF3顯存吃超過1G的問題,我問過在電腦商場認識的人,是遊戲的BUG,要去下載一個修正檔,就能在1920X1080特效全開的情況下使用在1G內的VRAM,而另外一個顯存吃超過1G的單機版GTA4,就真的是移植失敗了,但這也不代表GTA4需要很強的GPU效能,只是純粹因為程式寫的不好所以才需要超多的VRAM,有很多人拿有2G顯存的高階卡去跑,我都覺得太浪費了,只需要使用有2G顯存的低階卡就可以了,除此之外低階卡使用2G的顯存還有一個用處,那就是用來玩線上遊戲多開,因為每視窗都會吃掉固定的VRAM,以新天堂2為例,就算使用背景運算,FPS只有1,但吃掉的VRAM還是固定的,不會減少,所以只要有夠大的主記憶體和顯存,就可以開一大堆視窗來跑,也只有主視窗會吃掉CPU和GPU效能而已