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jamin
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加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
引用:
作者iabuw
團戰基本的觀念,5-8分鐘內一定要打一波,無論前壓或是騷擾都一定要打
對方只要有人跳科技,這波的效果就越好
尤其是在塵沙峽谷,毒窟這種各家出生點獨立,很難聯防的地圖

單人PK,可以用一些基本戰術兵種(例如死神)來避免對方前壓,好讓自己跳科技
但是4V4,4家出兵前壓很難被單一騷擾所牽制,所以團戰跳科技非常危險,最多就是半生兵半爬科技

人數越多的團戰,這一波就越重要,所以職業的搞團戰比賽會很單調
你會看到永遠都是看誰的5分鐘一波比較強悍

反正團戰他們也是好玩亂玩而已,才會有Qbaby這種主堡直接飄外島的情況(說亂玩,他們預選打完也分到大師組就是了)
我們尋路尋到發現Qbaby家裡主堡不見,就打定主意要直接一波帶走了
讓他搶到黃金礦再爽爽營運一定打不贏,要賞他們一敗就是要速戰速決!!

...

iabuw 兄分析得很清楚

身為一個操作技能很弱的肉腳, 沒想那麼多.

看來雙打的職業比賽應該是沒有機會了.


個人只是比較想看到跨族合作的對戰(團隊地圖) , 一來比較有趣(不同的刺激),

二來勝負關鍵中, 操作技術占的比例不會過高.



 
 
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數
舊 2012-01-04, 02:06 PM #392
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