引用:
作者Shin_Kazama
其實戰場上有太多的變數,不是砲比別人粗,裝甲比別人後就一定贏,另一位虎式英雄奧圖.卡留斯在馬里瓦納村還不是兩輛虎式就掃平了包括10輛JS-I(也有說是JS-II)在內的17輛各式戰車...該戰史請自行請教古狗大神.
戰史上也有Hetzer用那75mm L48幹掉JS-II過. 
|
被奧圖掃掉的是JS-2,JS-1上戰場前就全數被召回改成122mm炮(即JS-2 or JS 122mm)
而且以反裝甲來說,德國的穿甲至上是正確的...
即便是現代戰爭,裝甲車輛只要被貫穿一發,組員就差不多要棄車了,
不會像遊戲這樣一台戰車被貫穿n發還在戰場上活跳跳的
只是遊戲畢竟是遊戲,要是完完全全照真實設計,那德國在反裝甲上的火炮設定真的會獨強,
畢竟接戰距離和準度都有絕對優勢
俄國戰車的設計始終堅持必須反裝甲和步兵支援兩用,所以總是偏好大口徑炮
但是這遊戲有步兵嗎?沒有吧,所以大口徑砲實際上是沒有優勢的,
但如果這樣設定,那大家都會去開德國車了
現代的APFSDS彈,雖然是用105mm/120mm砲發射,但那個彈芯極小,
有因此減損對戰車的破壞力嗎?只要一發貫穿了,再小的彈芯也會在車內亂彈殺死組員,
剩下的也只能棄車逃生。