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octapult
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加入日期: Aug 2005
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作者everspiral
Direct 3D 的呼叫轉換成 OpenGL 說得很容易
wine相容性很差, 不是很個遊戲都吃這套
再說OpenGL ES 2.0已經很逼近DX9.0C了,沒必要透過轉換浪費運算資源
Shadowgun遊戲展示 (http://www.youtube.com/watch?v=QmvJ...player_embedded)

做這些轉換也是不得已的事情
畢竟原生支援的工程更浩大
為了能夠在 Linux 和 Mac 上面玩到 DirectX 的遊戲
轉換 API 相對來說是個比較可能達成、並且有一定執行效率的方法

期待 Android 和 iOS 的遊戲市場越來越大
這樣對 Linux 和 Mac 都有好處
舊 2011-12-28, 12:20 AM #19
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