引用:
作者lqz
看當初說設計會專注在微操就覺得大概會是這樣了,一般人很不願意去練這種無聊的方式,那已經不是玩game,而是競技化了  就像SC一代後期一樣。
其實這跟棋類運動很像,一旦到某種程度,一般人感受樂趣就遠少於練技的枯燥無聊。
一代出的時候,我工作正在忙,但是下班就會跟幾個同事在公司IPX連線
很多人連熱鍵都用不熟,但是人人能參與,反而是最好玩的時代。
後來我開始上bn學戰術…到後面兩個同事打我一個都被我蹂躪的時候,慢慢想玩的人就很少了。 
而我的程度也不過學了一些快攻、空降…上bn勝率也不高。 
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蠻認同的,當初國中也迷星海,跟朋友練得廢寢忘食... 說實在的每次週末上網咖也是幾個小時候還是膩到不行... 高中就戒掉了
我只能說時空背景不同吧,同樣的瑪莉兄弟換到現在會同樣風迷全球嗎? 我想是不會的
猶記得當時有個同學玩微操簡直是神乎奇技,每次PK就算讓我看他螢幕我也是輸... 也因為他我才慢慢學會幾乎不玩肉搏部隊,而是以熟練控制與魔法致勝,每每看到只會拼海的就知道,這個傢伙準備gg了...
