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zaqwsxdsa
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加入日期: Mar 2009
文章: 93
引用:
作者csid
SC2讓人覺得和SC1相似是很正常的,這倒不是因為暴雪江郎才盡,
而是公司的策略所導致。

AB公司在kotick的領導下,作風有些改變。
正確來說,是變得有點像是台灣一些遊戲公司的風格,
也就是凡事以追求最大化和年年穩定的獲利為主,遊戲性和玩家的聲音則是次要的。

因為SC1在韓國舉辦和轉播職業賽事背後的龐大利益,
所以暴雪的策略是以完全競技化,並以較為保守(和SC1相似)的方向來開發SC2,
並且主張SC2的轉播權,也就是韓國職業賽想辦想轉播,請付暴雪權利金。
(我記得這個之前鬧很大,主要是暴雪想把轉播全攬下來自己做)
這個年年都有權利金可賺,的確很大程度保證獲利。

那遊戲內容的創新和變革呢?
實際上暴雪當然沒什麼做,但是他們想到了另外一個方法,就是地圖編輯器。
還記得暴雪計畫要把玩家製作的新地圖和新玩法上架販賣並抽成嗎?(不知道已經正式實施沒?)
這代表什麼意思呢...



實際完就知道1跟2相差很多!!!

至於像魔3的英雄太念雖然很好...但魔3根本也找不到所謂的平衡...

而且為操部分還比SC2更吃重!!!

SC2已經變成一個好上手但不易專精的方向!!!

如果你不在乎天梯的名次...相向大家都可以玩的很爽...

而玩得好的...就會像藝術一樣華麗!!!就這點來講...已經比第1代好上太多!!!

SC2發售到現在才多久...可以去找找經典影片!!!那種華麗跟戰術程度地1代找不到的...
舊 2011-12-27, 09:34 PM #26
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