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SC2讓人覺得和SC1相似是很正常的,這倒不是因為暴雪江郎才盡,
而是公司的策略所導致。
AB公司在kotick的領導下,作風有些改變。
正確來說,是變得有點像是台灣一些遊戲公司的風格,
也就是凡事以追求最大化和年年穩定的獲利為主,遊戲性和玩家的聲音則是次要的。
因為SC1在韓國舉辦和轉播職業賽事背後的龐大利益,
所以暴雪的策略是以完全競技化,並以較為保守(和SC1相似)的方向來開發SC2,
並且主張SC2的轉播權,也就是韓國職業賽想辦想轉播,請付暴雪權利金。
(我記得這個之前鬧很大,主要是暴雪想把轉播全攬下來自己做)
這個年年都有權利金可賺,的確很大程度保證獲利。
那遊戲內容的創新和變革呢?
實際上暴雪當然沒什麼做,但是他們想到了另外一個方法,就是地圖編輯器。
還記得暴雪計畫要把玩家製作的新地圖和新玩法上架販賣並抽成嗎?(不知道已經正式實施沒?)
這代表什麼意思呢?也就是暴雪把創新的風險,全部交由第三方開發者承擔,
第三方受歡迎獲利時暴雪也跟著獲利,不受歡迎的話暴雪也沒啥損失。
所以真要說SC2的創新,大概是找到大量的獲利模式想辦法榨乾這遊戲的所有價值吧...
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