引用:
作者jamin
我也有相同感覺
投入的努力跟獲的樂趣不能成正比
不熟記熱鍵, 根本不可能更進一步
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Blizzard系的RTS有個特點就是,很多落後的設計都可以用「競技」當作理由
很笨的單位AI =>考驗玩家操作和控兵
介面設計不良 =>考驗玩家操作和控兵
幾乎沒有物理效果 => 減少對戰時的不確定性
單位轉彎時都是瞬間轉彎而沒有正常該有的動畫 => 減少對戰時的不確定性
不合常理邏輯的單位數值設定 =>為了平衡
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也就是競技時的平衡及公平性是優先於遊戲的樂趣和世界觀設定
而點擊滑鼠的速度是評斷玩家能力的重要指標,所以優秀的單位AI和介面也是沒有必要的...