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jamin
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jamin的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
引用:
作者lqz
看當初說設計會專注在微操就覺得大概會是這樣了,一般人很不願意去練這種無聊的方式,那已經不是玩game,而是競技化了 就像SC一代後期一樣。

其實這跟棋類運動很像,一旦到某種程度,一般人感受樂趣就遠少於練技的枯燥無聊。

一代出的時候,我工作正在忙,但是下班就會跟幾個同事在公司IPX連線
很多人連熱鍵都用不熟,但是人人能參與,反而是最好玩的時代。

後來我開始上bn學戰術…到後面兩個同事打我一個都被我蹂躪的時候,慢慢想玩的人就很少了。
而我的程度也不過學了一些快攻、空降…上bn勝率也不高。

我也有相同感覺

投入的努力跟獲的樂趣不能成正比

不熟記熱鍵, 根本不可能更進一步



 
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數
舊 2011-12-27, 12:59 AM #16
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