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zaqwsxdsa
*停權中*
 

加入日期: Mar 2009
文章: 93
引用:
作者lqz
看當初說設計會專注在微操就覺得大概會是這樣了,一般人很不願意去練這種無聊的方式,那已經不是玩game,而是競技化了 就像SC一代後期一樣。

其實這跟棋類運動很像,一旦到某種程度,一般人感受樂趣就遠少於練技的枯燥無聊。

一代出的時候,我工作正在忙,但是下班就會跟幾個同事在公司IPX連線
很多人連熱鍵都用不熟,但是人人能參與,反而是最好玩的時代。

後來我開始上bn學戰術…到後面兩個同事打我一個都被我蹂躪的時候,慢慢想玩的人就很少了。
而我的程度也不過學了一些快攻、空降…上bn勝率也不高。



你可以不用很專精...但是打久了起碼大局官有...該有的觀念有!!!會搶況開礦!!!

威操即便很普通也會有中等的水準...起碼白銀到黃金絕對沒問題...

至於要細到為操那部分...編隊一邊交戰後面一邊運營...那應該都有大師級的水準了...
舊 2011-12-27, 12:26 AM #14
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