AMD 7900官方文件大量細節:7950 1792SP
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大陸硬體愛好者論壇PCINLIFE今天放出了號稱是來自AMD Radeon HD 7900系列官方文件的大量細節資料,其中很多和我們已經報導的相符,但也有一些不同的說法,另外在DX11.1、PowerTune功耗調節、HD3D立體輸出、UVD視訊解碼等方面都是第一次說得如此詳盡。
一、Tahiti核心規格
1、Tahiti Radeon HD 7900具備兩個幾何引擎(ACE),各自又下轄16個「GNC QUAD SIMD」,又稱為「計算單元」(Compute Unit),可以簡單地理解為16個SIMD陣列。每個陣列中有64個流處理核心。
2、共有8個渲染後端,每週期能完成32個色彩操作、128個Z-Stencil操作。
3、每四個計算單元共享16KB L1 CACHE、32KB L1 DATA CACHE;可讀寫的L2 CACHE總容量高為768KB。都是為並行計算做準備的。
4、VRAM方面配備384-bit頻寬的GDDR5顆粒,頻寬可以超過264GB/s。
5、總線支援PCI-Express 3.0標準規範。
6、電晶體數量43億個。
7、Radeon HD 7970擁有32個計算單元、2048個流處理器,核心頻率925MHz,VRAM等效頻率5500MHz;Radeon HD 7950削減到28個計算單元、1792個流處理器(比之前說的少了兩組128個),核心頻率待定,VRAM頻寬還是384-bit,但是等效頻率會降低到5000MHz左右且未完全確定。
二、DirectX 11.1
1、AMD在文件中特別介紹了類似MegaTexture(巨型紋理)的部分駐存紋理(Partially Resident Textures/PRT)技術,不過這次是硬體執行,包括貼圖、過濾等操作,紋理尺寸最大可以達到32TB,也就是128KB的三次方再乘以128-bit。
2、曲面細分性能號稱可以達到Radeon HD 6900第八代技術的四倍。
3、各向異性過濾基本和Radeon HD 6900相當,但是改善了高頻紋理出現閃爍的問題。
4、雙精度浮點計算性能為947GFlops,接近每秒一兆次,實現對DDR、SRAM的完全ECC錯誤校驗保護。
5、多媒體指令方面引入了QSAD、MQSAD,每個週期內每個計算單元都可以對256個像素執行SAD操作,整體下來相當於每秒鐘執行7.6兆個像素。
6、軟體方面,WinZip 16.5將提供OpenCL支援,例如AES。
三、PowerTune與功耗
1、引入了更多粒度更細的電源控制,完全基於數位技術、獨立於驅動和配置文件。
2、在「黑螢幕」狀態或者說電腦進入閒置模式後,GPU核心完全斷電並進入0瓦狀態,此時風扇也會關掉,CrossFireX交火系統中會特別誘人。
3、Radeon HD 7970的熱設計功耗大約是210W,Radeon HD 7950待定。
四、HD3D
1、Radeon HD 7900將實現單GPU多螢幕、多音軌流的定向輸出。
2、明年2月支援自定義解析度、預配置管理、任務條跨螢幕等技術。對於前者A卡用戶已經等了 太久了。
五、UVD視訊
1、UVD解碼引擎保持不變,依然是3.0版本的第三代,但不代表沒有新技術。
2、Radeon HD 7900會具備被稱作「VCE」的硬體多視訊流編碼器,能夠實現1080p@60FPS以上的硬體H.264視訊編碼,並支持全硬體固定功能編碼和GPU Shader輔助混合編碼模式。
3、壓縮的色彩空間編碼為4:2:0。
4、有多種壓縮品質可供選擇。
5、第二代穩定視訊技術Steady Video 2.0,可以利用前面提到的QSAD實現硬體加速,並支持隔行模式視訊、提供左右對比模式,等等。