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iabuw
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加入日期: Oct 2004
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引用:
作者Reich 唐
奇怪的是tesl的選手都非常不重視礦場防空,通常都只有一個砲台意思一下,所以除了飛螳這類空地單位擋不住以外,對空降型的選手也幾無招架之力。

多建兩座砲台好像要他們的命一樣,還是有我看不懂的竅門???



不...1v1的情況下那個150塊錢是很大的
最明顯是P內戰,雙方4BG互打,少一支兵就是勝負關鍵
更不用講有時候覺得為啥不蓋OB來防隱刀,你如果偵查到對方4BG,一定也是全面4BG生兵防守,但是對方藏個VC轉隱刀,你是不可能有OB的,有時候旁觀很簡單的事情,自己下去玩是很難的
所以現在很多選手才會用3BG+1VR,門口用個建築學走不朽來擋4BG,出OB也比較快

另外一個不花錢蓋防空塔的例子
T內戰為了防個隱形女妖,花個125+100去蓋BT說不定就輸了
所以一般偵查對方只要不是�**籈峇k妖,就不太會那麼早蓋BE升攻防,但是誰知道對方有沒有把VS藏在怪地方,說不定等等真的女妖就來了

一般來說遊戲時間6分鐘的時候是一個偵查時機,OV飛進去,BC掃一下都可以看到科技走向
如果6分鐘掃描只看到VF沒有VS,又沒什麼兵,可能就是VS在野外或是兵正在往你家走
但是sc2有時候真的是賭博遊戲,偵查很難做到100%

最近比較有名的應該是BZCON台灣區的HRU對power
HRU偵查到了VSX,不管是誰都會猜是女妖,結果野外居然蓋了個核聚變核心,進來的是一台大和 + 一堆維修工兵
 
舊 2011-11-25, 04:51 PM #202
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