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iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者四隻虎
sc2的閃追是從sc1的八爪Dragoon
演變的

看見飛螳就要大幅增加自家礦場的砲台而且是要三個以上一組,如此才有時間使閃追走回來

鳳凰對地很差感覺沒有一代的Corsair好用

阿虎曾經用Corsair+carrier把對手蟲族玩家建築物清光,他還有完完整整的200units
(包含了百來隻的刺蛇)



刺蛇打航母要控...照A是不行 斥侯基本上也是對空比較強
Dragon不會閃,如果玩過sc2你會覺得閃現是個很不錯的技能

鳳凰移動速度和距離都比飛螳優勢,又可以邊移動邊攻擊,但是距離只多1,所以鳳凰要吃飛螳會很吃手速
正面對決的話,相同數量下追獵會比鳳凰優,而且BG兵種又比VS容易成型,所以我才會說除非一開始就走VS線,不然還是乖乖用追獵的好

如果走VS的時間比Z的飛螳慢,鳳凰的數量會比飛螳少很多,這時候生了鳳凰也只是被飛螳吃,
當然Z也不是白癡用飛螳跟你追獵打正面,只是說閃現是個逼戰的好技能

當然我沒看比賽不清楚詳細情況,只是就兵種優劣來講
也有可能是雙方實力的差距,畢竟war3和sc2玩法不一樣,隔行如隔山
在這版P弱勢情況下,現在世界上能贏Sen的P不多了
舊 2011-11-25, 04:38 PM #200
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