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iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者四隻虎
地面部隊的移動通常會受限於地形與建築物而會變的很卡

而空中單位就沒這問題,更何況飛螳已是蟲族飛最快的單位之一(sc1的印象,sc2我沒玩)

從少量的飛螳騷擾就該有相對應的戰略

而不是傻傻的被打a礦去救a,等a的工兵都被清了救援才走到

而飛螳一看到對手救援來了,就轉到b礦再清工兵

然後又只能傻傻的去救b礦

同一個戰鬥公式阿虎十三年前就玩膩了



sc1沒有閃追,如果用的好的,而Z又一個閃神沒注意到的話,閃一下可以殺到不少數量的飛螳,相對就難蓄起來

如果P沒有一開始就決定要走VS線,看見飛螳才轉VS
等到鳳凰轉出來大概也剩下半條命了.....而且鳳凰也不是完剋飛螳,數量上也不能差太多
舊 2011-11-25, 04:00 PM #196
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