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請教,請教:HitBox的疑問?
低階戰場,大部分是LT與MT,就像蜜蜂般的到處飛到處跑,所以,
大部分的時間皆只要打到敵人,提高擊中率,
並不會去思考彈著點的問題(該打哪個部位才是正確有效率)。
慢慢進入中高階的戰場時,就有能不能打穿或跳彈需思考,也常聽到'critical hit',
但敵人HP沒有減少,只壞裝備或人員損傷。也會碰到何時該用AP或HE的困擾?
AP彈有速度距離的問題,距離愈遠速度就愈小,穿甲能力就愈低,
再考慮上車子裝甲的角度與加上車子的角度,就會有跳彈情況,
這些是可以理解的情況。想問若是AP能擊穿裝甲的話,對敵車的HP損傷是怎麼計算?
是個定值?還是個變數?另外,忘了是在哪看到的說法:HE是不受距離影響,
這說法是否正確?HE對HP損傷值又是如何計算?
例如:M4+105 Gun打KV,105 Gun HE的HP損傷與穿甲分別是410 HP/53 m.m.,
KV的車身裝甲值是(75/75/65 m.m.),其HP值為(560 or 660 HP 新砲塔),
按數值來看應該2砲就能送KV回家,但有時卻是需要打到3砲才能把她送回家,
為甚麼?
還有下面的說法是否正確?
1. 車身裝甲值由數值看是定值,但卻有些區域是較薄弱而且是有附加效果,
例如:車身前端的駕駛區(Driver),砲塔前端/砲管交接的小區域(Gunner)。
2. 要讓車車斷腿要打前後的驅動輪,打中間的那些導輪是沒用的。
3. 有人說槍標轉綠,代表可有效擊穿,但實際上卻不是,那它真正代表是甚麼意思?
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