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Kyocera
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加入日期: May 2001
文章: 512
引用:
作者PHOENIXBEC
我的確是沒買
但也不是推測
當初是因在考慮技嘉X58 G1系列或R3G做音樂機用主板
為求零件精簡降低干擾所以朝盡量使用內建少額外插卡方向建構
比到網卡時有注意到G1內嵌2100較為陌生
便查一查資料看到了這兩站評測
http://www.thinkcomputers.org/bigfo...-card-review/4/

http://www.overclockersclub.com/rev...ller_2100/6.htm
兩家評測都與內建螃蟹互有勝負
因此還是看有沒有UDP需求

PS.之前說的TCP不強是指效能方面,並不是指穩定性,穩定性這要有的人才測得出來
有需要的話可以用Jperf,很方便的測試軟體可測效能和穩定性

這張網卡我是也有買,反正想說也才兩千多,當年隨便玩張好點的網卡都不只這個錢
這樣說好了,我是認為這還牽涉到遊戲本身是怎樣處理網路sync是有關係的
並不是單純跑跑網路測試程式就可以反應出這張網路卡的效用
以我在打BFBC2和BF3來說,換了這張卡後在ping值在150 ~ 200左右的server是比較明顯,在ping值只有幾十的server反而沒那麼有差異。
就我的假設是因為他丟封包的速度就是快了一點,所以在面對面對射判定和槍口移動射擊判定是有差異
未換網路卡前,常發生你覺得同時面對面互射,但總是你先倒下。或是敵人橫向跑過你面前,你槍口瞄在敵人身上打光一個彈莢敵人還是沒倒。
換了後個人是覺得這種情況少了很多,K/D值有比之前好一些,

BF3跑去打北美的server,ping值超過150,最好成績單場用Assault兵Kill數超過50,KD值4出頭。
平均單場Kill數都可以超過30。沒用之前一場Kill數能超過20就算不錯了。
要我說,我換這張網卡反應在成績上是有差別
但對於真正的高手或是肉腳來說,這張卡可能是幫不了什麼忙
舊 2011-11-24, 08:45 AM #69
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