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dcpp
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
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引用:
作者Gaogaiar
其實地圖出來一陣子之後都會視車種產生幾套走位。走該走的位子,除非戰技低落或被系統搞,不然不容易大敗。成員觀念清楚的話,即使不多打字也能夠撐住場面。

拿Mines這張來說好了,中央山地可以箝制村莊和水路兩線,是兵家必爭之地。

速度快的車當然開場就要搶山;就算搶不到山,也要有車先守在山腳限制對方活動,伺機肅清山頭。要是沒拿下山頭而貿然推進,必然遭遇敵軍來自山頭的攻擊。

但沒概念的人在拿不下山頭時,就常採取一路強攻的作法:重坦多攻村莊、中輕坦多跑水路

最後都是落得大敗的份


正解,Mines這張
除非沒有自走砲,不然即使用屍體堆
也要把中路守住,中路一失守,就差不多被看光了
Mines這張我記得是800*600的,地圖很小…中間的E5超重要
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撼訊R7-265
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Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA)
Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA)
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power:ZIPPY G1 400W
BANQ S200
螢幕:AOC E2351FH
滑鼠:zippy zms3510z
鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60


舊 2011-11-22, 05:03 PM #4693
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