瀏覽單個文章
Rainwen
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 733
引用:
作者godel_chen
企業至少有10年的硬體備料, 很多都還在用IBM PS/2的滑�**雿L.
USB插拔Plug and play很好用, 但是重要的東西你敢拔來拔去?

沒有一項軟體"升級更改"是完全只有"好處", 不用付出代價.

64位元聽起來很酷, 但是這表示這個作業系統大部分是新的程式碼,
舊32位元的應用軟體要在32位元的盒子裡跑轉換, 效能要犧牲, 相容
性要犧牲.

寫64位元驅動程式的人要重新學過, 能不能不出問題很難說.
之前RISC精簡指令集CPU是更好的硬體架構, 但是程式難寫,
結果反而效率跟穩定性都差.

64位元程式跟作業系統都比較"龐大", 更佔記憶體. 這些代價只
換到超過4GB的記憶體定址空間.

目前電腦速度侷限於硬碟速度的狀況下, 定址超過1000GB也
不會比較快或者穩定.

這就是為何一般end-user沒有在升級到64位元的急迫性原因.

但是server端就不一樣, exchange server 很早就有64
位元, 主要因為連線的人越多, 需要越多的記憶體.

一般人即使製作動畫影片或製圖, 很難瓶頸在記憶體定址....

在下是以DOS/Win3.1(16bit)升級到Win95/98(32bit)這部份來比較,
從Win95上市後,五年內就有相當豐富的32bit應用軟體及硬體Driver,
至少就個人用戶來說是如此。

但Vista 64bit上市至今也同樣過了五年,似乎32bit產品還是佔大宗,
不知是何緣故?是架構不同嗎?還是在DOS/Win3.1下開發程式比Win95/98要難,
而現在是反過來?
     
      
舊 2011-11-03, 02:39 PM #101
回應時引用此文章
Rainwen離線中