瀏覽單個文章
crowofblack
New Member
 
crowofblack的大頭照
 

加入日期: Apr 2007
您的住址: 臺灣
文章: 2
引用:
作者vxr
coding...

基礎==>>>> 數學

當年在大學學習寫D3D的時候..
就被數學打敗了.....


心有戚戚焉..
不過我是自學opengl..所以沒啥課業壓力..
數學真的可以算是計算機圖學之母了..
一堆矩陣轉換..向量也很常用到
以前shader還不流行的時候..寫個shadow mapping還要自己求逆矩陣
現在shader紅起來了..一堆特效都靠數學算出來的
後期的一堆圖學理論..根本就是天書啊..
難怪Carmack要急流勇退不幹了XD

寫遊戲數學也很管用
例如碰撞測試, 粒子系統, 貝賽爾曲線
雖然都是些基礎數學(至少不是微積分那種 )
但寫得好..遊戲跑起來就順
__________________

Alice Madness Returns - Sing Me to Sleep

I wonder if I've been changed in the night?
Let me think: was I the same when I got up this morning?
I almost think I can remember feeling a little different.
But if I'm not the same, the next question is "Who in the world am I?"
Ah, that's the great puzzle!

--Alice's Adventures in Wonderland
舊 2011-10-26, 08:29 PM #6
回應時引用此文章
crowofblack離線中