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ID 大作 DOOM4 毀滅戰士 QUAKE 5 雷神之鍾 蓄勢待發
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
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引用:
作者
野口隆史
John Carmack說他們唯一犯的錯誤
就是應該先以PC平台為開發首要
因為這樣才畫質可以降低到符合家用主機的性能
而不是家用主機開發的差不多了
才發現PC端性能的浪費
接下來呢? 是否要為了那1/10的市場
投入許多資源 去弄出主機跑不動的特效?
只為了擊敗Crytek 搶回fps畫面王寶座?
2011-10-13, 09:59 AM #
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