說到《德軍總部》(Wolfenstein 3D),在遊戲歷史上可說擁有不可抹滅的重要地位,因為這款遊戲被認為是近代第一人稱射擊遊戲(簡稱 FPS)的始祖。
當它從原來的 APPLE II 版本改成 PC上的DOS版射擊遊戲時,雖然只有 256 色,遊戲畫面顆粒也很粗糙,但卻深深地感動了當時包含小弟和朋友的許多玩家,因為那種在第一人稱視角移動下的臨場感與緊張感,是當時很多遊戲都比不上的。
雖然英文名稱同名,但是《德軍總部:黑曜陰謀》並非原始的《德軍總部》重製版,而是由擅長打造頂尖遊戲引擎的 id Software,與專長於特效營造的Raven Software等二家知名遊戲製作公司聯手打造而成,是一款的嶄新遊戲。
故事背景接續在《重返德軍總部》之後,玩家將扮演盟軍的超級士兵「BJ」,他曾在二次世界大戰期間擊敗了納粹和惡魔,現在他又即將在本作中繼續阻止納粹的陰謀。
當然以上的介紹其實有在follow Wolfenstein的FPS玩家都知道這段歷史,小弟的朋友剛好最近換顯卡就為了再體驗當年FPS遊戲的快感,連鍵盤都換成遊戲專用鍵盤了
新型的大型10cm散熱風扇,朋友說比他之前過保就掛點的9800GT櫻花妹那版安靜多了,
而且配件和HDMI轉接頭/電源轉接頭都有附在內。
他的紅色跑車遊戲鍵盤,可惜背光照不太出來
接著是令人懷念的開頭畫面
朋友說一定要特效全開,只可惜他的螢幕還沒升級,所以只能開1680*1050
某個關卡的巷戰,MP40是好槍~
牆上彈痕和血跡清晰可見@@
雖然德軍找出了通往「屍幕世界」的大門,但是他們也似乎還無法掌握這股力量,從裡頭竄出的變異怪物不但屠殺了德軍的軍官,也成為玩家無法忽視的惡夢。異世界帶來了新的能源,玩家可以運用這些能源保護自己或是轉化成蒸發敵人血肉的利器。
這代加入了多重路線的設計,玩家可以盡情在遊戲當中進行探索,並且不斷改變攻擊戰術,舉例來說,如果玩家在街頭交戰時面對著德軍的陣地,玩家可以選擇向前直接攻擊,或是尋找最近的樓梯爬上屋頂,展開狙擊,也可以找到下水道柵欄從敵軍下方穿越過去,避開所有敵人,探索行動常會帶來意想不到的好處,在原本的《德軍總部》裡,秘密通道經常藏有金條和寶藏,不過這次會稍微有些不同,寶藏或許是更好的武器,也可能是一種「屍幕能量」。
像這種場景要切換到屍幕能量模式,才能看到隱藏的樓梯
玩家能夠在遊戲中透過道具的獲得,進入另一個未知的世界「屍幕世界」,它是一個充滿綠色基調而且殘暴的空間,這裡到處都是詭異的生物和不斷呼嘯而過的能量旋風。
這裡的生物有特殊的光環圍繞,例如漂浮在地面上的「收集者」,就是一種混合著金屬與血肉外觀的蛆蟲,專門在四處收集電能,如果把牠打爆,還能夠藉此傷害現實世界中的敵人。
隨著遊戲的進行,納粹的陰謀也會更加明朗化,由「屍幕能量」所推動的高科技武器將會成為戰鬥的重心,例如在殺死裝甲士兵後就可以取得一種電能槍,這種武器能夠將血肉之軀蒸發掉,也能夠破壞掩體燒灼躲藏在後面的敵人。
這個關卡就是要把他KO就能獲得電能槍^^
真的是威力強大……
我跟朋友都覺得,現在回頭再玩這類的FPS感覺還是很好玩,簡單、刺激而且易上癮,後來雖然改玩Left 4 Dead/Left 4 Dead 2這類的線上多人疆屍/倖存者對戰。像德軍總部/毀滅戰士這類型FPS現在有點式微了,現在的玩家似乎都不太喜歡這種手感。
雖然有人覺得的黑曜陰謀也沒有引起比較大的迴響,難敵目前主流的COD:MW系列。小弟應該會找時間把黑曜陰謀好好的回味一下這類FPS時代的光榮吧。
第一次在PCDVD po文,感謝各位觀看
