《狂怒煉獄》專訪 id Software 創意總監 Tim Willits 並釋出全新影片
網上找到的9月分專題,MV是中文介紹還不賴..
http://gnn.gamer.com.tw/2/57872.html
Q:您好,先請問一下,為什麼英文名稱要用「Rage」(中譯:狂怒煉獄)?
A:其實我們運氣很好,因為這個名字還沒被註冊過。現在要幫遊戲取名很難,有時我甚至覺得製作遊戲還簡單些。能找到這個好名字真是運氣,因為「Rage」(英文原義:憤怒)字義不但和遊戲內容貼切,只有 4 個字母也簡單好記,更符合 id Software 以往作品如「Doom」、「Quake」那種冷酷的一貫風格。
Q:我本身是「Quake」死忠玩家,也不禁想問,現在市面上 FPS 那麼多,《狂怒煉獄》有何特色能脫穎而出?
A:《狂怒煉獄》跟其它俗套的 FPS 遊戲完全不能相提並論。老實說現在幾乎所有 FPS 都套用一樣的公式,玩法毫無新意,但 id Software 卻總能以創新和創意贏得許多死忠玩家支持。首先我必須提到,遊戲長度很重要,特別對那些喜歡豐富內容或線上遊戲的玩家來說更是如此。而《狂怒煉獄》遊戲長度則遠遠勝過許多大概 4 小時就能破關的 FPS。其實我個人喜歡將《狂怒煉獄》稱為:「FPS 類型的完成體」。因為它內容非常多樣化,世界設定龐大而獨特,面對有著極高 AI 的變種人,玩家要靠先進武器、各式彈藥、加上工程學機械人與之對抗,還有刺激的死亡飛車競技等。簡單來說,《狂怒煉獄》是超重量級的作品。
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