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notee
Master Member
 

加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
關於垂同
我記得好像是畫面避免撕裂
但可能會增加顯卡記憶體使用量
但也可以透過開啟三重緩衝減少開啟垂同後顯卡記憶體的使用量
這讓我想起當初玩FEAR時的情景
舊 2011-09-12, 03:01 AM #23
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notee離線中