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加入日期: Apr 2007
文章: 226
引用:
作者blair
砲塔正面一定要留有讓砲管活動的空間,
所以一定會有部分空隙,但也不是那麼的大,
甚至,以德軍後期的豬鼻砲盾設計來說,就是考量到砲管孔的防禦弱點而設計的

我想說的是,遊戲中,
既然美軍重坦和俄國重坦的砲盾都可以和後方的砲塔正面裝甲視為一體,
為何某些車種卻不行?
甚至是已經有外加裝甲設定的現在,
某些車種的砲盾(外加裝甲)仍然被忽略掉

其實官方一直都知道這些事情,
只是都用"遊戲平衡"作為理由擋掉
直到正式release前才加入外加裝甲的設計還給部分車種這些本來應該有的設定

而以我前文提到的虎式來說,這台車的砲塔防護設計可以說非常的單純,
不像德軍後期開始有豬鼻砲盾之類的曲線設計,
在裝甲設定上應該是爭議相當少的一台車才對


大概有點誤會了啦,小弟覺得官方最大問題其實是在裝甲數據上的寫法,他們有時候選擇寫砲塔正面,有時選擇寫砲盾,才會讓人摸不清頭腦。

像M4A3E8給的63/63/63或76/51/51,網路查一下就會知道這沒有包含砲盾,63或76都是砲塔正面的數字,砲盾本身為89mm厚。Obj.704的120也是同樣只寫正面不寫砲盾。

而美軍重坦的279或298是選擇寫砲盾厚度的例子,T29系的砲塔正面其實是178mm,T32則是個砲塔正面厚度跟砲盾一樣的例外。這個在Hunnicutt的書或者是WOT wiki上都有分開註明的,正面歸正面、砲盾歸砲盾。

故M4A3E2的177應該僅為把砲盾厚度秀出來而已,並沒有實際作hitbox更動,畢竟152或76確實是這些砲塔正面史實數據。

因此在這種二擇一寫法的情形下,就算虎式其砲塔正面防禦週邊重疊效應有做出來,遊戲裡頭還是只會給你寫個100而已,因為不論正面邊框或砲盾都各只有平均100阿XD


總結,表面數據都在打迷糊帳,還不如要求該有的東西都得確實反映在hitbox上。
舊 2011-09-09, 04:19 AM #3808
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