Junior Member
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樓上,這版可以用Win7 玩唷
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引用:
作者everspiral
如果可以更改建築數序的話
電廠--> 兵營-->戰車基地-->雷達站-->研究中心
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我看了一下Rule.ini之後跟開TibEd之後
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我自己的解釋是
因為一開場你的"所屬國家"已經確認
而裡面的設定會有一個條件
這個單位或者建築物屬於哪個的
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你所說的前3項雙方剛好都可以擁有
電廠、戰車基地、雷達站
除了最後兩項"兵營跟科技中心"有區別
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我擷取長毛象坦克資料
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; Mammoth tank
[4TNK]
Prerequisite=weap,stek<-需求建築物
Primary=120mm
Secondary=MammothTusk
Strength=600
Armor=heavy
TechLevel=10
Sight=6
Speed=4
Owner=soviet <-這裡
Cost=1700
Points=60
ROT=5
Tracked=yes
SelfHealing=yes
Crewed=yes
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假設一個情境
敵方所屬國家soviet,而我盟軍是allies
如果想要生產這台坦克
那麼你就造那個原來設定
必須佔領對方"戰車工廠"跟蘇聯的"科技中心"
就可以生產,因為敵方的建築物
已經在遊戲一開始就註記為soviet的建築物
不會因為你佔領而改變初始條件
你想要達到全部都可以生產
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我大概想法是
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作出雙方建築�**晹蛉CV區域分別
區別性建築有"兵營,戰車工廠,船屋,飛機場,科技中心"
佔領基地之後,兵營跟船屋可以製造沒問題
主要戰車工廠跟雷達為通用
改成各別獨立的資料就可以改出來了
應該就可以製造幾乎全部兵種了
不過怎樣創造新單位
我試過但是失敗...
我累了,加油靠你了....
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; weapons factory
[WEAP]
Prerequisite=proc
Strength=1000
Armor=light
TechLevel=3
Sight=4
Owner=soviet,allies
Cost=2000
Points=80
Power=-30
Bib=yes
Capturable=true
Crewed=yes
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; radar building
[DOME]
Prerequisite=proc
Strength=1000
Armor=wood
TechLevel=3
Sight=10
Owner=allies,soviet
Cost=1000
Points=60
Power=-40
Bib=yes
Powered=true
Capturable=true
Sensors=yes
Crewed=yes
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6
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