引用:
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作者三隻羊
(T&L加速)在GeForce 256就實現了
Geforce 256還確認一件事就是DDR RAM的效能
GeForce 256原本是配SDR頻寬有限加上當時支援T&L遊戲太少(當時就只有OpenGL的遊戲才有支援所以GeForce拿來玩雷神之槌可是很爽的)所以效能只比TNT 2高一些
後來推出DDR版本讓記憶體頻寬解禁..效能就突飛猛進
Geforce 3突破就是Pixel Shader、Vertex Shader可程式化
Geforce 3最早就是出現在XBOX後來才出顯卡版本
其實ATI當時產品時程應該是向下面這樣比較
RAGE128 對上 TNT
RAGE128 PRO 對上 TNT 2
Radeon 對上 Geforce 256
ATI產品推出時程比NV幔上一截(都很早就發表...結果都是虎頭蛇尾)
這真的是很可惜 
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三隻羊大對顯示卡很有研究喔
沒錯,當時如果沒有用到T&L的遊戲其實Geforce 256 SDR是會輸給TNT2 Ultra的,原因是前者時脈只有120/166,然而後者高達150/183.
而且Geforce 256 SDR的效能瓶頸很明顯是卡在他的記憶體頻寬,所以之後推出Geforce 256 DDR讓效能可以發揮,時脈為120/150(有效時脈300).
我當時買了一張ASUS V6800 Geforce 256 DDR並將其超頻至155/190(有效時脈380),在Quake3和3D Mark 2000中某些測試竟然和後來推出的Geforce 2 GTS平起平坐
我還記得當初Geforce 256 SDR有一個DEMO是一輛剛推出的保時捷 Boxter,運用T&L可以讓他及時產生不同的光影變化,超屌的
此外,Geforce 256 SDR也是第一張晶片還帶有導熱片的(中間一個圓形導熱片),原因在於.22微米製程下的晶片溫度和耗電都過高.
總之,Geforce 256 SDR是一張劃時代的顯示卡,他同時也是Quadro(第一代始祖),因為可以直接刷BIOS直上Quadro(時脈135/166)而不需要硬改.之後的Quadro不是需要移動某些電阻或跳線就是需要軟改driver才行.(PS:從Quadro 4開始終結了Geforce可以改Quadro的好康,原因在於直接內部線路燒斷避免改卡)