mental ray, vray, final render 都是依賴CPU算圖的render
會用到GPU的render 就是即時算圖 3ds max有自己開發quicksilver
mental ray其實自己也有開發 iray 做這一塊 只是目前沒有為正式的autodesk官方套件
v-ray有v-ray RT
用GPU 即時算圖會遇到一個問題 那就是材質 不是所有的材質都可以用 這點就要詳閱說明書了
即時運算最大的好處就是 可以立即換顏色和更換燈光方向和強度 不用耗太多時間等CPU算完再改... 但這樣的算圖 也要有不錯顯示卡
以下是quicksilver的顯示卡要求
The GPU should have at least 512 MB of graphics memory; we recommend 1 GB or more.
這邊也提到 quicksilver 只用 directX 所以沒有opengl支援也沒關係
The Quicksilver renderer does not use CUDA (Compute Unified Device Architecture) or OpenGL: It uses only DirectX 9.0.
來源出處:
http://download.autodesk.com/us/3ds...mber=d28e441231
但是其他的即時運算 就不一定用directX 了