引用:
作者野口隆史
並非全部
Portal跟毀滅公爵我不清楚
但TF2, L4D2, CS:S, DOD:S我都在Linux還有MAC上玩過
遊戲FPS均比Windows高,因為Source engin原生就支援Open GL
最早的CS:S,當初開發時就有顧慮到在MAC, Linux的可玩性
但考慮到Linux的多樣性,目前就只支援MAC環境而已
其他還有雷神之鎚3/4,雷神之戰, Doom3都原生支援OpenGL
在Linux上的效率也都比Windows高,但這些我就沒試過MAC上的情形
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哈哈∼全世界大概只剩下你這台 Mac 可以在 Mac OS X 上跑的比 Windows 快。
其他人用 Mac 安裝 Bootcamp 相比,你 List 的這幾個遊戲幾乎都是 Windows 快 Mac 20~35%。其中一個原因我之前已經解釋過了,你可以去翻前文,不要在那邊原生 Open GL 扯的很高興。L4D2 在 Mac Pro 上(2.8 Quad、6GB、5870)雖然最高飆到 200fps 但是平均幾乎在 50~60fps 間... 開 Bootcamp 進 Windows 後那個速度我真的很懷疑為什麼你會覺得比較快?90fps 小於 60fps 嗎?
對於使用舊版 OpenGL 的其他遊戲相比,照理講 Mac OS X 也能效能不錯,但是最大的問題有二,1: Source 無法使用他們的 multicore rendering 在 OS X 上。他們只能用 Apple multicore rendering,而這個早就被證明是不一樣的東西,而 Source multicore rendering 速度快上不少。
2:誰鳥 Mac 版本的顯示卡驅動程式呀?
認為 Mac 版本比 Windows 快,只要是 Port 的,都一定比較慢。理由已經講的很清楚了。如果你要堅持,那就恭喜你,你的 Mac 是全世界唯一一台比較快的。
Steam 的 Windows 版,都約比 Mac 還快 20~35%。
現在只有暴風雪的遊戲,有機會平分秋色,有時 Mac 快有時 Windows 快。