引用:
作者Phenix
蘋果表人表太多了是嗎? 
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還要我舉例嗎?
Metrowerks, Carbon 64, QuickDraw, Freescale, OS X, Intel, Quicktime 64, 3.3.1... ... etc...
哪一個不是大聲喊喊說我們要出了,API 來了,歡迎使用開發∼講爽了一年大家花了一海票錢研發後,接著小聲說...
我們不出了...
...
...
...
...
...
我們不出了!!
或者是說我們會待在這個好用的平台,大家花著大把鈔票努力研發。接著突然...
我們換平台了...
...
...
我們換平台了!!
蘋果當年換到 Intel 後,找了 EA 等大廠來忘記是 WWDC 還是年初的那一個,跟大家講說:我們要開始努力的在蘋果上給予大家友善的遊戲空間!
很高興的,第一年,蘋果推出了幾個 OpenGL 升級的東西... ...
對,今年出的 OSX Lion,OpenGL 在 2.1 版本。大家可以自己去找看看 2.1 是什麼時候的東西,以及幾乎沒有遊戲的 Linux,其 OpenGL 是什麼版本
好啦∼其實也沒有這麼糟糕... 蘋果畢竟還是有些許的 3.0 支援,4.0 沒有卡所以可以暫時遺忘沒關係(PC 顯卡直接裝 Mac Pro 有些會有難度)...
好∼即便假如有全部支援 3.2,配上 GLSL 1.2 真是絕配呀∼絕配呀∼∼

shading 倒退回 2.1,真是讚呀!真是友善的遊戲空間呀!
