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avcd
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加入日期: Oct 2001
文章: 7
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作者csshih
我看你說的話沒半個深度
也沒有真的寫過半行CODE的經驗
你先回答我幾個問題
否則你純是嘴炮
1.你的語言是怎麼變?全域變數?在IDE中設定app.config?
若碰上主機本身只支援一般編譯器你怎麼弄?
Visual Studio可不支援PPC架構喔
2.提個物件導向語言開發好像吃了大力丸?你來解釋一下物件怎麼幫忙你設定form變更語系,物件會比較方便設定設定語系?不懂別亂提,不然跟吃了蚯蚓丸沒兩樣
3.該遊戲要在哪個kernel下面跑?該kernel支援UTF-8?大五碼?
還是您要幫忙遊戲機廠商寫個無敵VM跨平台?


我看你炮的話沒半個屁度
也沒有真的寫過半行成本分析的經驗
你根本沒回我的問題
1.多語系設計的軟體成本分析
2.全球華人繁體市場分析
看來你純是炮嘴

1.資源檔跟程式碼分開放是多語言設計的基本概念.語言變數集中在同一包資源檔讓程式呼 叫到哪都是一樣,管你PPC,ABC炮嘴架構,上面已經有人丟出第三方漢化包的連結,更不用說遊戲廠本身就擁有原始碼來漢化成本更低
2.物件導向如果不是大力丸那就是你炮嘴需要吃的威而鋼,沒有物件導向光程式要呼叫語言變數所需的定址,就像是你現在沒吃威而鋼寫的CODE一樣
3.多語系跟誇平台是兩碼子事,要在哪個kernel下面跑那是廠商的考量,該kernel支援UTF-8,那就用UTF-8,大五碼就用大五碼,見鬼殺鬼,見炮嘴打嘴炮
     
      
舊 2011-08-02, 11:27 AM #121
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