引用:
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作者iamowl
現在暴風雪把D3交易平台做出來,金錢交易變成安全、簡單又頻繁,
結果是遊戲的一切都可以被量化、金錢化,這個頭值50、那個腳值1000,
你奮鬥玩了60個小時90級的腳色值600...
講到錢就傷感情,到時候組團卡位變得斤斤計較,入門套裝再便宜也不會隨便送人,
玩家間的互動一定會不一樣,玩家玩遊戲的心態也會改變,
而為了獲得最的利潤,暴風雪經營的態度也會改變,遊戲的設定也不可能會和D2時代一樣...
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想太多...
我昨天晚上花了點時間把某個專門報導暗黑三幾萬字的採訪看完.
入門裝就還是入門裝而已. 要送照樣有人會送. 不送的自己可以拆掉變成某種材料(例如附魔). 東西不會因為開放金錢交易所以就所以有的東西都變"有價".
組團卡位.. 拜託.. 講n次, 這不是魔獸. 根本沒有補, 也幾乎沒有坦. 每個人都是DPS. 每次開房間極限就是"四個人"(這他們已經鎖定就是四個). 你如果玩這遊戲玩一陣子在線上玩連"四個"或以下的道友都找不到, 那真的不是遊戲的問題而是你的問題. 更何況這玩意兒本來就可以"單刷"到天荒地老只要你高興.
我整個幾萬字的問答看完. 初步的結論就是目前這個設計團隊算蠻坦白的. 不知道他就是說"他也不知道". 實際上也是很多系統在沒正式推出以前也不會有人知道會怎樣. 不過他們這次很聰明的是不再讓PVP到最後去干擾到PVE. 魔獸目前這個狀況處於"極差"的狀態. 暗黑設計小組擺很明就是他們目前只注重讓玩家PVE的環境是最好的. PVP之後再說.
最後講個簡單的.
他們這次的幾個系統搞下來能創造出來的裝備幾乎是"無限多". 我光看設計者對於一些系統基本數字(邏輯)的設計眼睛都看到快花掉). 這也就是說誰都有可能有機率拿到好寶. 台戰願意花台幣去買這些東西那是台戰的事情並不會影響到其他玩家, 現在已經不會是隨便可以亂PK的狀態. 你不會出地圖無緣無故就被翻臉的幹掉.
台戰甚至是商城在"MMO"的模式下是非常不適合的. 我也非常排斥.
"但是暗黑不是MMO".