引用:
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作者shadow2010
上面概念是玩D2的純遊戲概念沒錯,但D3,
我是從將要收取「現金交易手續費」的觀點,去切入BLIZA商業導向的遊戲設計概念…
我覺得現金拍賣場「手續費」,將不會只是象徵性的收取,
而是BLIZA在D3一個很重要的獲利來源,在這樣的前提下,
如何引誘玩家多次從拍賣場現金交易,會是BLIZA一個很重要的遊戲設計考量。
當然啦,也許BLIZA會把難度和商業平衡做得很好,遊戲中也另外提供D3幣的賣場,
不過我推測這個賣場,將歸屬於中階物品的賣場,高階的物品,現金利誘的前提下,
統統將會丟到現金賣場去!
至於好心帶刷…好心帶刷的前提是「我對掉寶不是很重視」,
但是萬一掉下來一件可以賣到1000台幣的物品呢?
好心還會是好心嗎…?到時就知道了…
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那跟我們這些玩休閒的還是無關不是嗎..
高階的簡稱神裝好了. 我開了場子, 進來個全身神裝的, 那對大家都好阿. 刷更快. "寶照噴"哩. 何樂不為. 你有點搞混的是它地圖不會設計的像魔獸那麼變態難打. 有沒頂裝說真的不會差那麼多. 重複刷地圖就是打到裝那種爽度加上就是純打發時間休閒娛樂而已. 這跟魔獸根本不一樣.
我當時在魔獸某陣子當某工會主坦之一的時候, 有的RAID面對王只要判斷錯"一次"幾乎就是大家全跟我一起死. 有的時候血條上下爆跳可以反應操作的時間可能還不到一秒. 這還不提王的招數, 走位等等之類的東西. 裝備極盡可能的要衝到頂就是因為王太變態. 暗黑會做到這麼難的地步? 不可能嘛..
之前現金賣場不能這樣搞是因為會破壞某種遊戲的平衡, 不過那是"針對MMO"這種遊戲會這樣. 對暗黑這種除非你打PVP打到專業不然對我們這種休閒的玩家來說現不現金又怎樣. 你是台戰進來幫刷寶刷更快搞不好還噴了好玩意兒某個誰半毛都沒花的拿到. 有空上去刷個幾趟說不定噴個什麼東西可以丟上去賣個幾百塊台幣換頓不錯的晚餐. 敢花錢的就去花在普通地圖對其他人沒壞處. 不想花錢的照樣不會花就是喜歡上去晃兩圈跟朋友磨磨時間. "噴寶機率並不會變".
最後那個什麼掉個台票一千的寶物會怎樣的.. 連魔獸都有隨機分寶這種制度. 隨機分就是隨機分了(骰子), 掉了骰到就是誰的. 那還會有什麼問題勒.. 要會有問題那暗黑不早就炸了誰還會去玩勒..