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作者shadow2010
上面概念是玩D2的純遊戲概念沒錯,但D3,
我是從將要收取「現金交易手續費」的觀點,去切入BLIZA商業導向的遊戲設計概念…
我覺得現金拍賣場「手續費」,將不會只是象徵性的收取,
而是BLIZA在D3一個很重要的獲利來源,在這樣的前提下,
如何引誘玩家多次從拍賣場現金交易,會是BLIZA一個很重要的遊戲設計考量。
當然啦,也許BLIZA會把難度和商業平衡做得很好,遊戲中也另外提供D3幣的賣場,
不過我推測這個賣場,將歸屬於中階物品的賣場,高階的物品,弄金利誘的前提下,
統統將會丟到現金賣場去!
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