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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,054
引用:
作者shadow2010
上面概念是玩D2的純遊戲概念沒錯,但D3,
我是從將要收取「現金交易手續費」的觀點,去切入BLIZA商業導向的遊戲設計概念…

我覺得現金拍賣場「手續費」,將不會只是象徵性的收取,
而是BLIZA在D3一個很重要的獲利來源,在這樣的前提下,
如何引誘玩家多次從拍賣場現金交易,會是BLIZA一個很重要的遊戲設計考量。

當然啦,也許BLIZA會把難度和商業平衡做得很好,遊戲中也另外提供D3幣的賣場,
不過我推測這個賣場,將歸屬於中階物品的賣場,高階的物品,弄金利誘的前提下,
統統將會丟到現金賣場去!

Team Fortress 2應該是個很好的例子
遊戲中所有的裝備都能上網花錢購買
但是所有的裝備比起原裝都是有一好沒有兩好
而且非常著重技巧,就算你買齊了所有裝備
技巧高超的老手,用原裝配備照樣把你殺到爆
     
      
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舊 2011-08-01, 09:15 PM #31
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