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shadow2010
*停權中*
 

加入日期: Jul 2010
文章: 201
引用:
作者慕凡
最後這段把魔獸跟暗黑搞混了巴..

暗黑之前打到後面刷寶就是特別挑幾個地圖下去打而已. 而且也沒什麼BOSS是魔獸RAID等級難度的玩意兒. 你打幾次打順了就算是最終BOSS也沒什麼真正難度(跟魔獸比差太多). 而且魔獸有補, 暗黑通通都是DPS. 根本兩碼子事. 寶物會噴就是會噴, 不噴你挑難到爆炸的方式下去打它永遠也不噴.

會用真的錢買寶的就幾種型態而已. 玩PVP玩到很專業的, 打到某種套裝想湊全套的. 全身神裝技術不夠進去PVP碰到高手照樣被打假的. 全身神裝到了普通地圖就是幫人打寶的利器. 而且從暗黑的歷史來說台灣人有很多都蠻好心的也會幫帶刷. 何來"乖乖留在中等難度打寶"?


上面概念是玩D2的純遊戲概念沒錯,但D3,
我是從將要收取「現金交易手續費」的觀點,去切入BLIZA商業導向的遊戲設計概念…

我覺得現金拍賣場「手續費」,將不會只是象徵性的收取,
而是BLIZA在D3一個很重要的獲利來源,在這樣的前提下,
如何引誘玩家多次從拍賣場現金交易,會是BLIZA一個很重要的遊戲設計考量。

當然啦,也許BLIZA會把難度和商業平衡做得很好,遊戲中也另外提供D3幣的賣場,
不過我推測這個賣場,將歸屬於中階物品的賣場,高階的物品,現金利誘的前提下,
統統將會丟到現金賣場去!

至於好心帶刷…好心帶刷的前提是「我對掉寶不是很重視」,
但是萬一掉下來一件可以賣到1000台幣的物品呢?
好心還會是好心嗎…?到時就知道了…
舊 2011-08-01, 09:12 PM #30
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