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*停權中*
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剛看了一下有關現金交易拍賣的訪問文章,
應該有二個主要目的導致現金交易的概念產生:
一、BLIZA賣遊戲要賺,背地裡也要(學月卡般的)賺!
D3和SC2一樣,都是買斷的遊戲,買斷遊戲的玩家,只會在第一次貢獻$$,
但是D3、SC2和WOW一樣,都是需要靠伺服器營運的遊戲,玩家玩得愈久,
BLIZA需要負擔的維護成本就愈高,再回過頭來看,既然裝備私下買賣管不到,
也無法完全禁止,官方不如反過來利用這一點來抽手續費,而且在官方許可,
並且打著安全交易機制的大旗下,可以想見如果D3玩家數全球也高達一千萬的話,
D3裝備、組件、原料的買賣,將會在BLIZA「無形的手」大力推動下,
達到遊戲史上的高峰!當然,這一切的一切都是為了「手續費」…
二、讓廣大的26幫BLIZA打工!
全球公認線上遊戲最多、最勤勞的打工仔,就是26,而現在這些打工仔,
將在手續費的機制下,默默的替BLIZA打工,你賣一件,我抽一次%,
愈多人來打工,裝備賣得愈多,我就抽得愈多。
BLIZA做遊戲的商業導向愈來愈明顯了,WOW從以前難死人不償命的跑屍團副本,
演化到現在全民裝備刷刷樂,為的就是讓更多人來玩他的遊戲,
那D3沒有月卡制怎辦,當然就要想另一個方式來搞錢囉…
在裝備現金交易台面化的機制下,可以推測最高難度的副本或任務,將會難到讓你靠杯…
為的就是剌激現金裝備交易的銷售量,愈難的BOSS,玩家需要穿上愈好的裝,
好的裝怎麼來,自已打當然可以,但是對於某些$不是$的玩家來說,為什麼要那麼累?
然後最貴的物品,將不會是一件完整的裝備,而是能組合成一件裝備的原料或是強化物品!
你以為BLIZA會讓你只花一次$,就輕易拿到神裝嗎?
這怎麼行,你多買幾次零組件,才能多抽幾次手續費啊!那賣家當然得多跑幾次副本,
或是強X幾次BOSS囉(也可能是被BOSS強X…),這樣一來,很理所當然的,
單刷BOSS很可能在最難級別的關卡下,不再行得通,得多找幾個強力幫手來輪X BOSS…
那強力幫手要不要也身穿神裝?當然要,所以…拍賣場又多了好幾筆生意了!
那遊戲到末期大家都手拿神裝怎辦?
嘿嘿,有玩過WOW都知道,你現在的神裝,在下一次改版就是廢裝、小號衝等裝…
不過因為有些人的裝是花$$買來的,所以D3的資料片度,應該不會像WOW那麼快,
以維持裝備的價值性,才不會現實中花錢買的神裝或是原料,結果明天變垃圾…
最後結論,現實生活中有M型化,遊戲中也會有M型化,
肯花時間或是肯花錢的玩家,才能有緣目賭最難級別的最終BOSS,
蛤!?你是沒時間的上班族、爆肝的工程師?那你乖乖留在中等難度打寶吧…
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