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csshih
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加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者nawtequalizer
抱歉,我只會玩遊戲,對遊戲開發只有一點點的小概念。
現在主流的遊戲平台(XB360/PS3/WII)所使用的處理器,不是一般通用的X86/AMD64的處理器,IBM對於也不是單純的把PowerPC直接改頻率就給任天堂、MS和Sony。所以對於遊戲開發者來說,必須向各個公司購買開發機以及開發軟體,才能跑出秘境探險、戰爭機器等遠遠超越同等顯卡的遊戲畫面,而這些開發軟體,不是一般Maya、3D MAX等3D開發而已,遊戲的AI以及各主機的獨特功能更需要各自特有的library才能使用。這些的控制方法,我之前看到的訊息,應該都不是單純的Visual Studio就能開發的。
當然MS的遊戲開發介面(IDE)應該是可以拿Visual Studio來使用,但The compiler, linker, or assembler等絕對需要另外向MS要。
同時,PS3的遊戲一直被不長進的遊戲廠商說難開發,其道理也是遊戲開發者對於PS3的硬體,以及Sony提供的PS3 middle ware不是以前的開發方式就能...


是的,PPC本來就有自己的專屬IDE,這也是PS2,PS3的X86模擬器始終不成功的主因,也是遊戲本身的開發門欄,也因此,並不是使用者想要一個"語言包",修正bug,想要就可以馬上得到的主因
舊 2011-08-01, 04:55 PM #107
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