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加入日期: Feb 2005
文章: 358
引用:
作者csshih
喔,怕人嗆阿
"家用機有自己的編譯器"
哪個?說出來聽聽?(還是都你在嘴炮?)
我還真的第一次聽說"有自己的編譯器"
我只聽說CPU廠家如IBM,INTEL出專屬編譯器,可沒聽說"家用機有自己的編譯器"

抱歉,我只會玩遊戲,對遊戲開發只有一點點的小概念。
現在主流的遊戲平台(XB360/PS3/WII)所使用的處理器,不是一般通用的X86/AMD64的處理器,IBM對於也不是單純的把PowerPC直接改頻率就給任天堂、MS和Sony。所以對於遊戲開發者來說,必須向各個公司購買開發機以及開發軟體,才能跑出秘境探險、戰爭機器等遠遠超越同等顯卡的遊戲畫面,而這些開發軟體,不是一般Maya、3D MAX等3D開發而已,遊戲的AI以及各主機的獨特功能更需要各自特有的library才能使用。這些的控制方法,我之前看到的訊息,應該都不是單純的Visual Studio就能開發的。
當然MS的遊戲開發介面(IDE)應該是可以拿Visual Studio來使用,但The compiler, linker, or assembler等絕對需要另外向MS要。
同時,PS3的遊戲一直被不長進的遊戲廠商說難開發,其道理也是遊戲開發者對於PS3的硬體,以及Sony提供的PS3 middle ware不是以前的開發方式就能處理,反而MS有提供DirectX的library,遊戲開發者可以用開發DirectX的方法來開發XB360的遊戲,這相對容易多。
當然,任天堂、MS和Sony都會放出更便宜,也簡單的圖形、聲音等控制套件,方便一般小老百姓可以不用花大錢,就可以開發出類似俄羅斯方塊、憤怒鳥、植物大戰殭屍等簡單但非常有趣的小遊戲。

有錯請指正。
舊 2011-08-01, 04:50 PM #105
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