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smellycat
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加入日期: Sep 2004
文章: 116
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作者csshih
我看你說的話沒半個深度
也沒有真的寫過半行CODE的經驗
你先回答我幾個問題
否則你純是嘴炮
1.你的語言是怎麼變?全域變數?在IDE中設定app.config?
若碰上主機本身只支援一般編譯器你怎麼弄?
Visual Studio可不支援PPC架構喔
2.提個物件導向語言開發好像吃了大力丸?你來解釋一下物件怎麼幫忙你設定form變更語系,物件會比較方便設定設定語系?不懂別亂提,不然跟吃了蚯蚓丸沒兩樣
3.該遊戲要在哪個kernel下面跑?該kernel支援UTF-8?大五碼?
還是您要幫忙遊戲機廠商寫個無敵VM跨平台?


就算你是寫過code的,說話也不用這麼衝
家用機有自己的編譯器,最好是ps3還用Visual Studio編譯遊戲

再說絕大部份遊戲都有出美日版,或是歐洲的多國語言版
也就是說開發時就有規化好了,所以正常來說只要翻譯好就行了
古早dos時代,有個就軒轅劍2的遊戲要發行到日本
開發小組只花了幾個小時就改版完成了

你不知道對岸的中文化小組在沒有原始碼的情況下還可以完成中文化嗎
那不就是表示程式碼跟字幕文字檔分開存放的嗎
還是那些小組都是sony和ms暗中贊助的呀
不懂就別亂提
舊 2011-08-01, 03:39 PM #103
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