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csshih
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csshih的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
文章: 1,522
引用:
作者avcd
sure!"就多語系設計的軟體來說"
這位網友以為現在遊戲設計還在石器時代,以為每樣軟體都是組合語言開發
就算是前者,把程式碼跟字幕文字檔分開存放也沒那麼難.程式碼定字幕位址後原始碼不必改,只改字幕就可
更何況這些為多跨遊戲機硬體而採C/C++物件導向語言開發的遊戲
要考慮3D最佳化或要跨平台是遊戲公司的考量,每家策略不同
沒有人說港仔完全依賴繁體字,但這也是一個多出的市場,
他們更多生活語言是繁體粵語
多語系設計的軟體多一個語言的成本分析,全球使用繁體的市場分析都沒有就出來炮
果然無敵嘴炮


我看你說的話沒半個深度
也沒有真的寫過半行CODE的經驗
你先回答我幾個問題
否則你純是嘴炮
1.你的語言是怎麼變?全域變數?在IDE中設定app.config?
若碰上主機本身只支援一般編譯器你怎麼弄?
Visual Studio可不支援PPC架構喔
2.提個物件導向語言開發好像吃了大力丸?你來解釋一下物件怎麼幫忙你設定form變更語系,物件會比較方便設定設定語系?不懂別亂提,不然跟吃了蚯蚓丸沒兩樣
3.該遊戲要在哪個kernel下面跑?該kernel支援UTF-8?大五碼?
還是您要幫忙遊戲機廠商寫個無敵VM跨平台?
     
      
舊 2011-08-01, 01:22 PM #101
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