有興趣的人可以參考看看: 專訪/仙劍之父 姚壯憲解析五代與未來 (
http://blog.yam.com/yzl1218/article/39521900)
裡面有提到:
《仙劍奇俠傳五》是用畫的,有工筆畫的精細感,乍看之下很真實,但又有夢幻感,這非常辛苦,但辛苦是有代價的,我們希望《仙劍》就是要有浪漫唯美的感覺,因此在畫風上非常努力。
我們希望更有遊戲性,玩家打不同的 BOSS 要有不同的戰術,尤其是中後期 BOSS 怪真的有難度,要了解戰術才能打敗的。
大家都希望用最好的引擎,但那也最貴,所以必須要看遊戲的成績,若是成績越好、我們越可以衝一把。我曾經在接受大陸媒體訪問時說,如果《仙劍奇俠傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用 Unreal Engine 3 的引擎開發,其實過去最好的一代才賣 50 萬套,很多玩家聽到後都希望促成這件事;但我這句話並不是亂講,因為如果一套遊戲沒有百萬套以上的銷售量,是用不起那...