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ben_chien
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加入日期: Oct 2002
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文章: 4,558
引用:
作者iamyy2000
有興趣的人可以參考看看: 專訪/仙劍之父 姚壯憲解析五代與未來 (http://blog.yam.com/yzl1218/article/39521900)

裡面有提到:

《仙劍奇俠傳五》是用畫的,有工筆畫的精細感,乍看之下很真實,但又有夢幻感,這非常辛苦,但辛苦是有代價的,我們希望《仙劍》就是要有浪漫唯美的感覺,因此在畫風上非常努力。

我們希望更有遊戲性,玩家打不同的 BOSS 要有不同的戰術,尤其是中後期 BOSS 怪真的有難度,要了解戰術才能打敗的。

大家都希望用最好的引擎,但那也最貴,所以必須要看遊戲的成績,若是成績越好、我們越可以衝一把。我曾經在接受大陸媒體訪問時說,如果《仙劍奇俠傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用 Unreal Engine 3 的引擎開發,其實過去最好的一代才賣 50 萬套,很多玩家聽到後都希望促成這件事;但我這句話並不是亂講,因為如果一套遊戲沒有百萬套以上的銷售量,是用不起那...

怎麼依稀記得以上這坨話的大綱
好像在5剛開始製作時就已經看過了
先把機車的驗證方式改一下,尊重一下正版使用者再說吧
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
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網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2011-07-21, 08:54 AM #70
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