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iamyy2000
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加入日期: Aug 2004
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有興趣的人可以參考看看: 專訪/仙劍之父 姚壯憲解析五代與未來

裡面有提到:

《仙劍奇俠傳五》是用畫的,有工筆畫的精細感,乍看之下很真實,但又有夢幻感,這非常辛苦,但辛苦是有代價的,我們希望《仙劍》就是要有浪漫唯美的感覺,因此在畫風上非常努力。

我們希望更有遊戲性,玩家打不同的 BOSS 要有不同的戰術,尤其是中後期 BOSS 怪真的有難度,要了解戰術才能打敗的。

大家都希望用最好的引擎,但那也最貴,所以必須要看遊戲的成績,若是成績越好、我們越可以衝一把。我曾經在接受大陸媒體訪問時說,如果《仙劍奇俠傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用 Unreal Engine 3 的引擎開發,其實過去最好的一代才賣 50 萬套,很多玩家聽到後都希望促成這件事;但我這句話並不是亂講,因為如果一套遊戲沒有百萬套以上的銷售量,是用不起那些最好的引擎的。像國外是用 Unreal、CryEngine 在研發,然後創造銷售量、走向正面的循環,我們用相較於國外的弱引擎,有些常玩 TV 遊戲的高端玩家可能比較沒法接受,但我心中想的是如果五代能夠賣得不錯,就把五代所得加上更多資金做更大的投入,然後讓下一代有更好的表現,再繼續更大的投入,這樣才能讓遊戲走向正面循環。
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行善之家、必有餘慶、積惡之家、必有餘殃。
天理昭彰、報應不爽、諸惡莫做、眾善奉行。

有因無緣、果報不現、因緣聚合、業報現前。
善有善報、惡有惡報、不是不報、時候未到。

定慧等持、精進修行、心存善念、行善布施。
諸天護衛、諸佛護祐、災劫消弭、逢凶化吉。

阿彌陀佛
舊 2011-07-20, 09:45 PM #64
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