瀏覽單個文章
believe9999
*停權中*
 

加入日期: May 2009
文章: 11
引用:
作者42章經
大型電玩的機板直接影響了畫面給人的華麗感

舉個例子
IREM這間公司的作品遊戲性其實普普
也沒有太多創新的地方(r-type除外)
但受惠於他們家的機子硬體機能
在大家還在用4096色的時代,就率先採用65536色的調色盤

讓早期許多IREM的遊戲,都有顏色非常漂亮豔麗的感覺(像是秘密警察)

與其對比的CAPCOM CP2就強在軟實力了

明明爛到掉渣的CP2機板
硬是搞出了許多膾炙人口的名作...


CPS2機版即便爛到掉渣也沒有SNK的MVS機版來得誇張
從1991餓狼傳說撐到2003侍魂5才結束生命周期勘稱史上最會撐的主機也不為過
還有如果跟自家的機版比CPS2也比CPS3好太多了
CPS3雖然號稱出過6款遊戲不過扣掉改版的話其充量也不過是3款遊戲而已
這都要怪C社哪該死的防烤機制稍有一個電壓不穩整個CPS3機版馬上就就死給你看
舊 2011-07-13, 11:20 PM #47
回應時引用此文章
believe9999離線中