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有人小時候曾做過手繪橫向遊戲場景這種蠢事嗎?
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莫名一言
Senior Member
加入日期: Jan 2001
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42章經
大型電玩的機板直接影響了畫面給人的華麗感
舉個例子
IREM這間公司的作品遊戲性其實普普
也沒有太多創新的地方(r-type除外)
但受惠於他們家的機子硬體機能
在大家還在用4096色的時代,就率先採用65536色的調色盤
讓早期許多IREM的遊戲,都有顏色非常漂亮豔麗的感覺(像是秘密警察)
與其對比的CAPCOM CP2就強在軟實力了
明明爛到掉渣的CP2機板
硬是搞出了許多膾炙人口的名作...
太后說的IREM1992年
秘密警察(Undercover Cops)
我還有印象
以當時街機來說
畫面是很鮮豔
但遊戲性就還好而已
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心好累
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莫名跑走去
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2011-07-13, 08:38 PM #
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