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blair
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加入日期: Jun 2001
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引用:
作者Gaogaiar
俄系重戰使用者多應該是由於beta時代以來的印象問題,至少在板上很多朋友都是正式上線一開始就打定主意練俄國重戰的

不過從這個勝率看來,母體確實把勝率調得相當平衡。勝率明顯低的或高的車種場次都不多,長期來說應該還是會回歸50%才是

勝率一直都是很平衡的,
問題在於,樣本數差太多,
顯然玩家不會因為這樣就認為勝率平衡=車種平衡
這樣的統計資料其實在俄服論壇就有,還是由官方定期公布的官方統計資料...
其實比玩家統計的更有可信度,因為各車種的確實數量與數據就都在server上

之前overlord說平衡調整的最重要參考因素是勝率,就引起了一些議論,
顯然官方有看到玩家的回饋,
為什麼這樣說?
因為當時IS-3的數量比虎王+T32的和還多一倍,
這樣的情形下IS-3的勝率最低,
連虎王當時的勝率都比IS-3高...
照overlord的說法,IS-3需要被buff,
但是當時的IS-3有人敢說他是鳥車嗎?
結果最後釋出的新版IS-3就是現在的樣子,
顯然官方也知道之前的buff/nerf邏輯有些問題

樣本數差異這麼大的情形下的勝率平衡=平衡嗎? I dont think so.

而另一個例子,704當時的勝率不僅比獵虎高了4%快5%(這是非常巨大的差距),
連數量都是獵虎的三倍再多一點,
當時的704***威相信版上車長都非常清楚了

以上都是根據0.6.4以前的資料

雖然我沒玩過線上遊戲,但是FPS玩線上連線也玩很久了,
甚麼東西好用,基本上看甚麼東西最多玩家用就知道了
所謂樹大必有枯枝,人多必有白癡,勝率/命中率/etc...是可能會隨著樣本數增多而被拉低的

以上只是我之前的一些資料和想法,有錯請鞭
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2011-06-28, 12:13 AM #2667
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