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u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
引用:
作者oScARSh
開發遊戲本來就沒有一定要求技術進步阿,
只是玩家被從dos到DX9之間的快速演化所養壞了

畢竟做遊戲是做遊戲, 不是研究engine
所以大多遊戲商才會選擇既有的UE3阿cryengine
把成本和時間和人力全專注放在內容上, 這樣不是更好嗎
反過來說, 如果沒有UE3或是Doom3引撆的存在而且拿出來賣,
我想當時有很多FPS的畫面能那麼好嗎

畫面的極致化用來放在電影就好, cryengine3也有一塊是用來幫助電影開發的
遊戲只需要更好用的工具, 不用額外開發成本的最好 (自投影, HDR之類的)
再把開發的本質回歸到遊戲本身,

至少最近的遊戲開始不著重於內容,完成度,平衡性, 已經變成一種常態了


開發遊戲如果不要求技術進步,那大家應該只玩的到AVG之類的game了XD
老實講開發FPS雖然不是在研究engine,但是使用同樣的engine卻一樣
會有級大的差距,差別只是要不要做而已,況且game能進步的技術不單單
只是畫面精緻或者擬真之類的,很多看不到的地方都是...
現在的PC game會"墮落"到這樣甚至遠不如之前幾年出的game,已經不是
什麼回歸遊戲本質注重內容的問題而已,君不見很多新game畫面不要求,
技術沒啥特別,但是內容有比較好嗎? 一樣只有更短更少甚至更糟Orz
整體來看遊戲"慘業"在金融海嘯之後已經是名副其實的"慘業"了,連在下這
種跨平台只買PC版的人都已經在考慮以後玩遊戲機應該比較實在些QQ
     
      
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Es muss sein!
舊 2011-06-13, 08:53 AM #41
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