開發遊戲本來就沒有一定要求技術進步阿,
只是玩家被從dos到DX9之間的快速演化所養壞了
畢竟做遊戲是做遊戲, 不是研究engine
所以大多遊戲商才會選擇既有的UE3阿cryengine
把成本和時間和人力全專注放在內容上, 這樣不是更好嗎
反過來說, 如果沒有UE3或是Doom3引撆的存在而且拿出來賣,
我想當時有很多FPS的畫面能那麼好嗎
畫面的極致化用來放在電影就好, cryengine3也有一塊是用來幫助電影開發的
遊戲只需要更好用的工具, 不用額外開發成本的最好 (自投影, HDR之類的)
再把開發的本質回歸到遊戲本身,
至少最近的遊戲開始不著重於內容,完成度,平衡性, 已經變成一種常態了
