引用:
作者u3350829
老實講這樣的話PC版可以考慮不要出了...反正遊戲機上面才有賺頭,
PC版都被當成垃圾賺多少算多少...後面的遊戲都以遊戲機為第一優先,
那只要PS3和360不升級到PS4/720(?) 就永遠停在DX9然後兩家顯卡
廠也可以轉行做別的了,說不定不用多久Intel和AMD自家的內顯就可
以打死所有PC game...Orz
未來(其實現在也差不多了)像韓國出的哪些沒營養只顧營利的OLG
(對喜歡OLG的網友說抱歉一下)畫面可能會是所有PC game裡面
最好的而且需求還最高的現象發生,在下應該會為自己買的顯卡
哀悼一下...(好吧!聽說GPU還能拿來運算某些東西XD)
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開發遊戲本來就沒有一定要求技術進步阿,
只是玩家被從dos到DX9之間的快速演化所養壞了
畢竟做遊戲是做遊戲, 不是研究engine
所以大多遊戲商才會選擇既有的UE3阿cryengine
把成本和時間和人力全專注放在內容上, 這樣不是更好嗎
反過來說, 如果沒有UE3或是Doom3引撆的存在而且拿出來賣,
我想當時有很多FPS的畫面能那麼好嗎
畫面的極致化用來放在電影就好, cryengine3也有一塊是用來幫助電影開發的
遊戲只需要更好用的工具, 不用額外開發成本的最好 (自投影, HDR之類的)
再把開發的本質回歸到遊戲本身,
至少最近的遊戲開始不著重於內容,完成度,平衡性, 已經變成一種常態了
