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作者Adsmt
其實可以用實數線的方式,正式數學幾何化,也是從實數線開始
一條線,上有刻度
對線段上一點做加法+4,就是該點往右移4格。
-4 就是往左移4格
x4 就是直線被均勻拉長4倍(但刻度間距不變),所原本1格的距離被拉成4格的距離。
x(-4), 就是直線被拉長4倍,再以0做鏡像
除法則是直線縮短,原理同上。
這種幾何化方式,可以擴展對應到複數(二維,a+bi的形式), 四元數(三維,u+ai+bj+ck),八元數....等等。不過二維以上,四則運算除了造成移動,還會有旋轉性質。
如果遇上有興趣的學生,說不定還會自己去研究複數、四元數等更高層次的數,國外教學鼓勵多思考,但台灣教學,只會說,把課本學好就好了。
PS. 現在國中才教正負數四則運算?怎麼我那時好像一開始就直接從一元二次方程式開始了。
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