引用:
作者FD3STYPER
被猜到鎖定下一秒就炸了.
CB過後, 只要看到高等自走砲在某些特定地圖, 不是你死就是我亡,
常常開場沒個幾分不是自己砲兵就是對面砲兵死光光.
砲彈軌跡改成被標定後才出現, 會比較不投機一點.
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會被猜到跟砲位選擇比較有關係,然後再靠對方的軌跡輔助定位,
因為德軍SPG的機動不錯,所以我可以挑一些比較特殊的砲位,
我的砲位對於俄國砲兵來說大概是難以想像的地方。
30秒一發的大砲兵若是要去抓砲線反砲兵,
也等於是讓友軍陷於被砲擊的危險中。
對於砲位的想法,也是在這段時間真正花時間開砲車,
觀摩別人砲兵的打法後才有的。
俄國大砲兵威力大歸大,
但是由於機動性上的不足使得他們對於砲位的選擇上有所限制(德國GW-T亦然),
事實上俄國整體砲兵都有機動性不足的缺點,
也因此俄國砲車就需要注重防反砲兵的小移位。
其實簡單來說,我並非都不動,反而我可能還是算比較會落跑的砲兵,
只是一跑就很遠這樣,那種為了防反砲兵的小移位我並不會非常積極的做,
不然好好的掩蔽,只要你一移動就沒了掩蔽效果,有時反而是自己暴露位置。