DPS就是每秒傷害輸出的英文縮寫,也就是說,一個基本的攻擊鐵三角模式一定要有坦克、補師,以及想盡辦法把身上技能丟到王身上的傷害輸出職業,以達到領寶的目的…雖然說現在有些職業很IMBA啦,甚至可能邊坦邊輸出還會自捕,ex:死亡騎士…lol。而如果把NVIDIA旗艦卡GTX590當成是坦克的話,最近連出的GTX 560 Ti以及現在這張GTX 560真的可謂是DPS職業來的。

看一下這張官網的規格,上面的核心時脈以及shader時脈可是會依照裝備不同而打出不一樣的傷害哦。也就是說,每家廠商發揮的空間很大,甚至有廠商調到950MHz出廠,聽說這DPS已經超越GTX 560 Ti了。

今天拿到的是SPARKLE的GTX 560,戰鬥力是900起跳的,雖然不及頂天的950MHz,相信所差不遠,右下角的OC圖示甚至標示到紅線區域來宣示它的超頻幅度。

SPARKLE的散熱器還是維持原廠設定。

不過你看看你看看,是紫裝耶,物品等級為史詩級∼

需要兩組PCIe 6p來驅動。

提供一組SLI金手指。

這次就不拆了,因為網路上已經有很多的一手公版拆箱文,風扇內可看到裡面三根粗壯的熱導管。

這次的0.5.3版本還無法完全辨識它,不過GPU時脈以及Shader時脈都證明它的超頻底子不凡啊,要是在配上更好的散熱器,加高點電壓要上950應該不是問題。

今天這次測試,換到了一般的機箱內而非裸測,因此溫度測試全靠裡面的對流,相信會更貼近各位的日常使用狀態,除了必測的3DMARK系列以外,我主要是拿來打遊戲用,自然魔獸世界不能少,同時我正好開始在玩魔戒Online,這也是一款DX11的線上遊戲,但全英文真的是非常痛苦,每個QUEST都要仔細看很久…

CPU是I5-2400,不是甚麼強U,這台電腦就是日常生活要用的主機,完全不超頻使用,主機板是技嘉Z68-UD3P,8GB的DDR3,算是很常見的規格。

3DMARK 06,1920x1080設定,抱歉8X的數字有點看不清楚,是16432。

3DMARK VANTAGE,PhysX Enabled,所有測試選項都開啟。

DIR2 DX11,1920x1080解析度,所有設定Ultra。

HAWX 2,DX11啟動檔,Tessellation ON,所有Preset最高。

UNGINE 2.5 basic,Tessellation為normal,其他為high。

STREET FIGHTER 4,1920x1080,全部最高設定。

FURMARK 1.9燒機,採用1680x1050視窗模式,4AA設定。

燒了23分鐘後,溫度從待機的39度到最高的89度,在機箱內搞果然比裸測還High。