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引用:
作者anderson1127
所以我才說,以前的我....
因為當時剛學Assembly Language ,小有心得, 不知天高地厚
又對遊戲設計有興趣,所以才會這麼說的...
請多見諒!!
現在知道, 組語加上C語言 才是王道!! 
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GUI的部分要流暢應該是要借助像GPU這類的硬體處理單元,我想如何善用GPU這類的裝置跟是否用組語或C語言沒有太大的關係,關鍵是有如何有效率的利用GPU的架構管理像頂點和貼圖這類很吃頻寬的資源..
而且現在手機平台都可以支援到OpenGL ES 2.0的標準了,反而都是用shader language來撰寫跟影像處理相關的程式,才會快
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